攻城掠地中号玩法中有无机械厂
攻城掠地的中号玩法不需要建造机械厂,中号的资源分配、养成定位完全可以跳过这座建筑,把点券、材料、地块留给更适配辅助养号定位的建筑。机械厂也就是铁匠铺,建造、升级全程需要大量点券投入,产出的镔铁服务于兵器、装备淬炼,这类提升只适合主力大号,中号本身不承担对战输出、装备养成任务,投入机械厂会造成各类资源白白消耗,拖慢整体养号节奏。

中号的定位主要为主号输送影子、功勋、各类基础资源,日常产出以银币、木材、粮食为主,主城地块优先摆放民居、木厂、农田、兵营,剩下空位留给术士工坊、牢房两类功能性建筑。术士工坊稳定产出借兵影子,牢房击杀敌将兑换大量功勋,这两类建筑给到中号的收益能直接供给主号国战、副本使用,和机械厂相比实用度高出很多。建造机械厂需要101级解锁图纸,还要持续投入点券升级,中号积攒的点券应当全部用来升级术士工坊至满级,或是兑换募兵令、屯田道具,没有多余余量分给镔铁产出建筑。

部分玩家会纠结中期是否临时搭建一级机械厂过渡,从中号运营逻辑来看没有必要。中号获取的闲置紫色装备可以直接在商店兑换功勋、丝绸,不需要熔炼成镔铁;世界地图占领铁矿得到的玄铁石,直接上交联盟仓库供给大号使用即可,不用留在中号熔炼。即便遇到需要少量镔铁完成短期活动的情况,也能通过主号转赠、联盟兑换渠道补齐,不用专门耗费地块建造机械厂。如果强行修建,升级消耗的海量银币、木材会压缩募兵、屯田的资源储备,中号刷影子、囤资源的节奏会大幅放缓,连带主号资源供给出现缺口。

区分开大号与中号的建筑规划能减少很多不必要的资源浪费,大号可以完整打造满级机械厂,全力积攒镔铁打磨兵器、淬炼套装,中号全程放弃机械厂相关建造、升级流程,把所有资源倾斜到资源产出与影子产出建筑。日常打理中号时,只需按时收取民居、农田、木厂产出,领取术士工坊影子,牢房刷新后完成抓捕,这套流程操作简单,还能稳定持续为主号输送物资,不会出现资源分散、收益单薄的问题。
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