建筑是可以移动的,但需要遵循特定的操作规则。移动建筑的核心步骤是进入主控室界面,选择重构功能,随后点击需要移动的房间,再选择目标位置完成交换。需交换的两个房间必须占据相同的格子数量,否则无法完成操作。移动完成后,必须点击保存按钮以确保更改生效,否则调整将不会被保留。这一机制允许玩家优化避难所布局,但需提前规划空间分配。

建筑移动功能的主要限制在于房间类型和空间匹配。三格房间只能与另一三格房间交换位置,两格房间同理。房间必须保持连通性,不能孤立存在,否则系统会提示无法移动。电力、食物和水等资源生产类建筑建议集中布置,便于管理效率提升。训练室和居住区则可灵活调整,但需注意居民移动路径的合理性,避免因布局混乱导致灾难响应延迟。

移动建筑的实际意义在于优化避难所的防御和生产效率。第一层通常建议布置战斗人员和高等级电力设施,以应对入侵事件。中下层可安排水资源和食物生产,确保资源供应稳定。训练室和特殊功能房间(如广播站)可置于中间层,减少居民往返时间。通过合理移动建筑,玩家能够显著提升资源收集速度和灾害应对能力,但需避免频繁调整,以免消耗过多瓶盖。

最后需注意,移动建筑并非无成本操作。每次重构都可能影响居民心情指数,尤其是当房间内有人工作时。建议在人口较少或非紧急状态下进行调整。部分高级建筑(如核电站)一旦放置,移动代价较高,需谨慎规划初始位置。通过系统性的布局优化,玩家可以构建一个高效且安全的避难所,但需平衡短期需求与长期发展目标。