追击战法是率土之滨中提升战斗效率的核心机制之一,其核心在于通过普通攻击后的额外伤害或特殊效果对敌人造成持续压制。追击战法的触发依赖于武将的普通攻击,因此连击状态或高频率普攻的武将能最大化其收益。选择追击战法时需优先考虑发动率与伤害率的平衡,例如35%发动率且伤害率150%的战法比低发动率高伤害的战法更稳定。追击战法的效果分为纯伤害型与附带debuff型,后者如移除敌方有益效果或施加动摇状态,在特定阵容中能发挥更大作用。

武将的选择直接影响追击战法的发挥,高机动性或高攻击属性的武将更适合携带追击战法。例如骑兵类武将凭借速度优势可更快触发追击,而攻击成长突出的武将则能放大伤害收益。追击战法与指挥类战法如先驱突击的连击效果可形成联动,但需注意同类状态叠加的冲突问题。部分追击战法还具备策略伤害属性,需搭配谋略型武将使用,因此在组建队伍时需根据武将特性与战法类型精准匹配。

战法搭配需遵循互补原则,避免效果重复或覆盖。纯输出型追击战法可与控制类主动战法配合,形成输出+压制的循环;而附带debuff的追击战法则适合与增益类指挥战法组合,提升团队容错率。追击战法的释放顺序受战法栏位排列影响,通常第二战法栏位的增益效果会作用于第三栏位的追击战法,因此需合理调整战法位置以优化输出链。
实战中需根据敌方阵容动态调整追击策略。面对高防御队伍时,可选用穿透型追击战法或附带减防效果的战法;而对阵高爆发阵容时,则优先选择能打断敌方节奏的debuff类追击战法。地形与行军路线也会影响追击效果,例如狭窄地形可限制敌方走位,提高追击命中率。追击战法的触发概率虽固定,但通过连击状态或先手效果可间接提升其实际发动频率。

追击战法的研究需结合实战数据与理论计算,例如通过期望伤害率公式评估战法强度。部分追击战法存在概率递减机制,需权衡其爆发潜力与稳定性。战法研究进度受武将星级与阵营影响,使用特定阵营的武将作为材料可加速解锁高级追击战法。追击战法的养成需避免资源浪费,优先升级核心战法,并根据阵容需求逐步扩充战法库。