埃及之战作为万国觉醒中重要的团队玩法,其积分获取机制和战术执行难度是导致分数偏低的核心原因。积分主要来源于护送奥西里斯之柩、占领要塞、神庙等建筑,但这些目标的争夺往往需要高度协调的团队配合,而多数玩家在实际操作中难以达到理想效率。护送灵柩虽然单次能提供3000联盟积分,但过程中极易受到敌方干扰,成功率较低;而建筑占领后的持续积分产出又依赖长期防守,这在快节奏对抗中很难维持。

团队协作不足是分数低迷的另一关键因素。埃及之战要求玩家分为攻守两路,分别负责建筑争夺和灵柩护送,但许多联盟缺乏明确分工,导致资源分散。部分玩家盲目野战刷个人积分,却忽略了建筑占领的团队收益;另一些玩家则因迁城时机不当或未及时支援中路,错失灵柩抢夺机会。低战力成员若未按指挥加入集结或防守,反而会拖累整体节奏,进一步拉低得分上限。

战术选择不当也会显著影响积分积累。常见的误区包括过度集中于前期建筑争夺而忽视灵柩刷新时间,或在分数落后时仍执着于建筑占领而非放手一搏抢夺灵柩。部分联盟甚至因未能合理运用埃及技能(如急行、八阵等)而丧失机动优势。扫矿战术若执行不到位,不仅无法干扰敌方采集,还可能浪费己方兵力,导致关键阶段战力不足。

战斗行为如野战或击杀部队仅贡献个人积分,对联盟总分无直接影响,而建筑占领需持续3分钟才开始计分,灵柩刷新间隔又较长。这种设计使得分数增长呈现阶段性,若团队未能在每个阶段抓住机会,总分便会明显落后。想要突破分数瓶颈,必须从战术规划、成员执行力到资源分配进行全面优化。