雷影在积分赛中的表现确实可圈可点,他的技能机制特别适合这种自动战斗模式。雷影的核心优势在于雷遁最强之铠带来的霸体和减伤效果,这让他在混战中能扛住不少伤害。他的四本贯手技能在充能后伤害相当可观,尤其是二本贯手的突进攻击能有效打乱敌方阵型。不过要注意雷影比较依赖状态叠加,需要合理搭配队友才能发挥最大效果。

雷影的普攻连段在积分赛中表现稳定,五段攻击能有效压制对手。一技能裂地和二技能突刺在充能后范围更大,适合应对积分赛常见的密集站位。奥义一本贯手的贯穿伤害在残局收割时非常实用。但雷影的短板也很明显,技能前摇较长容易被控制型忍者打断,遇到频繁浮空的阵容会有些吃力。
雷影更适合与能提供保护的辅助型忍者组队。考虑到积分赛是自动战斗,最好选择技能释放稳定的远程忍者作为补充。雷影的雷铠状态需要时间激活,队友最好能撑过前期战斗。有些玩家喜欢把雷影放在后排,等前排吸收伤害后再进场输出,这种打法在实战中效果不错。

积分赛选择雷影时要特别注意对手阵容。遇到多控制或多浮空的队伍时,雷影的发挥会受到限制。如果发现敌方有专门克制雷遁的忍者,建议及时调整出战顺序。雷影在防守端的表现比进攻端更稳定,自动战斗时雷铠的减伤效果往往能创造翻盘机会。

总的来说雷影算是积分赛的中上选择,不是无脑强但用好了很有威胁。他的技能特效华丽,操作手感扎实,适合喜欢刚正面打法的玩家。虽然比不上某些版本强势忍者,但在特定阵容里能打出亮眼表现。想要用好雷影得多研究技能衔接和站位调整,这些细节决定了他的上限。