刷魂场的设计核心在于控制怪物生成环境与玩家安全区域的平衡。首先需要明确目标魂的种类对应生物群落,比如光明之魂需要神圣环境,黑暗之魂需要腐化/猩红环境。找到对应区域后清理出平坦空间,确保地面在刷怪范围内(左右各约80格,上下约60格),同时用岩浆或平台阻断其他区域刷怪干扰效率。
刷魂场的结构通常分为三层:底层铺设对应环境方块(如珍珠石或黑檀石),中层留空供怪物生成,顶层搭建玩家站立的封闭安全屋。安全屋高度要适中,避免飞行怪物无法触及,建议距离地面不超过40格。墙面可用玻璃等透明方块方便观察,内部放置篝火、心灯等回血设施,门口安装机关或陷阱辅助输出。
除了铺设对应方块,还要注意背景墙的清理——自然墙不影响刷怪,但人工墙会阻止生成。使用水蜡烛和战斗药水能提升刷新率,而花园地精雕像能增加掉落概率。如果同时刷多种魂,可以用不同颜色团队块划分区域,通过平台移动切换环境判定。
在安全屋安装自动攻击装置如机关、雕像陷阱,配合计时器实现挂机刷魂。岩浆层厚度控制在1格避免销毁掉落物,底部可设置传送带或漏斗自动收集。对于需要精准击杀的魂怪,建议搭配召唤物辅助输出,但注意不要超过刷怪上限。
后期优化时记得测试刷怪效率,调整平台高度和陷阱位置。多环境复合场地建议长190宽140格,洞穴层深度最理想。遇到刷怪停滞可以检查是否有未清理的背景墙,或扩大有效生成区域。记住刷魂场需要配合事件或特定装备才能发挥最大效益,比如血月期间效率会显著提升。