压制敌方需要从武器选择、配件搭配和基础操作三方面入手。优先选择后坐力可控的步枪如M416或SCAR-L,这类武器在连发模式下稳定性较高,适合中近距离交火。枪口配件首选补偿器,它能有效减少垂直后坐力;握把推荐垂直握把,进一步降低枪口上跳幅度。压枪时需同步向下缓慢拖动鼠标,抵消武器后坐力,同时控制射击节奏,避免一次性打空弹匣。屏息功能仅在高倍镜射击时使用,红点或全息瞄准镜下屏息反而会增加压枪难度。

蹲姿能减少约15%的后坐力,而利用掩体可分割敌方火力。交战时保持不规则移动,避免直线奔跑成为固定靶。高处地形提供视野优势,但需注意暴露风险;低处则需依赖掩体快速切换射击位置。团队作战时,通过交叉火力覆盖敌方移动路线,配合烟雾弹封锁视野,能有效限制敌人行动空间。载具可作为临时掩体,但需防范敌方投掷物。

鼠标DPI建议控制在800-1200之间,游戏内垂直灵敏度增强建议设为1.0-1.2倍基准值。关闭提高指针精确度选项以避免系统加速干扰。开镜灵敏度需单独调试,通常四倍镜灵敏度设为红点镜的70%-80%。训练场中进行弹道测试时,以10发子弹为单元观察落点分布,逐步调整至弹道集中在直径30厘米范围内。不同枪械需保存独立配置方案。

通过频繁变换射击位置制造人数假象,利用假换弹时机引诱敌方暴露。残血时保持移动并寻找掩体,避免因慌乱导致走位失误。决赛圈优先破坏敌方掩体而非直接对枪,迫使对方进入不利地形。物资管理方面,携带过量投掷物会压缩药品储备,合理配置3-4枚烟雾弹和2枚破片手雷即可应对多数场景。网络延迟超过80ms时,建议提前0.3秒预判射击。